Terug naar alle projecten
UX Research Interaction Design AI Prototyping

Taskplanner — Complex plannen terugbrengen tot overzicht

Tijdens de migratie naar een nieuw digitaal leerplatform werd de taakplanner opnieuw opgebouwd. Dat gaf ruimte om een complexe, verouderde flow te herdenken en beter af te stemmen op de noden van leerkrachten,zelfs binnen strikte scherm- en contentbeperkingen.

Rol UX Designer
Periode Okt 2024 – Apr 2025
Platform Digitaal leerplatform · Web
Team 1 UX designer · 1 product manager · 2 developers
Taskplanner case study cover

Een bestaande functionaliteit met nieuwe kansen

Taskplanner ontstond binnen de context van een platformmigratie bij Infinitas Learning - Plantyn. In het oude platform konden leerkrachten al oefeningen selecteren uit verschillende methodes en die samenbrengen in een taak voor hun leerlingen. Bij de overstap naar het nieuwe platform moest die functionaliteit opnieuw ontwikkeld worden.

Dat was meer dan een technische heropbouw. Het gaf ons de kans om het volledige proces gebruiksvriendelijker te maken en beter te laten aansluiten bij de patronen en verwachtingen van het nieuwe platform. De taakplanner werd eerst ontworpen voor het basisonderwijs en daarna, op basis van de geleerde inzichten, verder verfijnd voor het secundair onderwijs.

Te veel complexiteit, te weinig overzicht

Leerkrachten verloren in het bestaande proces snel het overzicht, zeker wanneer ze oefeningen over meerdere boeken of boekstructuren heen wilden selecteren. Ze konden niet voor meerdere klassen tegelijk plannen en moesten voor elke differentiatiegroep opnieuw door hetzelfde proces.

De uitdaging zat niet alleen in de flow. We werkten ook met een zeer complexe contentstructuur die nog dateerde van vóór het digitale platform. Bovendien had 63% van onze gebruikers een schermhoogte van slechts 600px, waardoor elke ontwerpkeuze extra zorgvuldig moest omgaan met ruimte en overzicht.

Hoe kunnen we een complexe taakplanner zo herstructureren dat leerkrachten snel oefeningen vinden, hun selectie bewaren en taken plannen zonder overzicht te verliezen?

Ik leidde de flow, concepten en prototypes

Als enige UX Designer leidde ik de informatiearchitectuur, de wizard-flow, de conceptkeuzes en het uitwerken van interactieve prototypes. Dit was ook een van de eerste projecten binnen het bedrijf waarbij AI prototyping werd ingezet voor usability testing, een aanpak waarvan ik binnen dit project de leiding nam.

Mijn product manager ondersteunde bij het modereren van de tests en het presenteren aan stakeholders. Samen met de developers konden we nieuwe patronen ook meteen aftoetsen op technische haalbaarheid.

Iteratief testen met vier concepten

  • Feedback We vertrokken vanuit bestaande feedbackkanalen en de kennis uit de vorige versie van de taakplanner om requirements en pijnpunten scherp te stellen.
  • Wizard In een eerste testronde valideerden we de overstap van één grote one-pager naar een wizard met maximaal vier stappen. Dat gaf gebruikers meer rust en focus per stap.
  • AI prototyping Voor de oefening selectie werkte ik vier richtingen uit via V0: accordion, tabs, dialog en een two-surfaces-concept. Zo konden we elk concept als realistische interactieve flow testen in plaats van als statisch scherm.
  • Iteratie In totaal deden we drie testrondes met gebruikers. Telkens verfijnden we het concept op basis van de feedback, met de meeste iteraties op de oefeningselectiestap.
Wireframes en user flow van Taskplanner

De vier concepten voor oefeningselectie, getest als interactieve flows om gedrag en voorkeuren realistischer te valideren.

De tests maakten duidelijk dat niet alleen de inhoud belangrijk was, maar ook hoe gebruikers hun selectie konden bekijken terwijl ze door complexe content navigeerden. Dat inzicht stuurde de keuze voor het winning concept.

Een wizard met twee surfaces voor oefeningselectie

Het winnende concept werkte met twee surfaces. Links een groter vlak waarin leerkrachten door de oefeningen konden bladeren via de boomstructuur, zoekfunctie of recent bekeken secties. Rechts een smaller vlak met een permanent overzicht van alle reeds geselecteerde oefeningen.

Dat gaf veel meer overzicht dan concepten als de accordion, omdat zoeken en selecteren niet langer in conflict waren. Gebruikers konden hun selectie op elk moment controleren, herbekijken of verwijderen, dit zonder hun context te verliezen. Door de breedte te benutten in plaats van verticale ruimte te verliezen, speelde dit ook direct in op de beperkte schermhoogte van veel gebruikers.

Een extra designuitdaging was de voorkeur voor een card view. Op elke kaart moesten twee acties naast elkaar bestaan: de oefening bekijken via preview en de oefening toevoegen aan de selectie. Daarom ontwierp ik een custom kaartinteractie met duidelijke actiehiërarchie, zodat leerkrachten snel konden scannen en toevoegen zonder per ongeluk de preview-flow te onderbreken.

Eindontwerp van het Taskplanner project

Het eindconcept: compacte wizard-stappen, een blijvend selectie-overzicht en een nieuwe kaartinteractie voor preview én toevoegen in één beweging.

Betere planners en nieuwe patronen voor het platform

Het project leverde niet alleen een duidelijkere taakplanner op, maar ook bredere impact binnen het team en het product.

Outcome Impact
AI prototyping Eerste geslaagde toepassing binnen het bedrijf van realistische prototype testing via AI
Design system Wizard-flow en nieuwe kaartinteractie werden als patronen gedoneerd aan het design system
Gedifferentieerde oefeningen Gebruik van gedifferentieerde oefeningen nam toe, doordat dit nu in één flow kon ingesteld worden
Ingeplande taken Duidelijke stijging in het aantal ingeplande taken na de uitrol

De inzichten uit de basisonderwijs-versie stuurden ook de verfijning voor het secundair onderwijs: gebruikers wilden eerst oefeningen selecteren en pas daarna leerlingen en differentiatie instellen. Ook de volgorde in de samenvattingsstap werd aangepast: details eerst, dan leerlingen, dan oefeningen.

Wat ik hieruit meenam

Wat goed ging: Door meerdere concepten snel als interactieve flows te testen, konden we gericht beslissen welke richting echt werkte voor gebruikers. AI prototyping zorgde voor scherpere feedback en maakte discussies met stakeholders concreter.

Wat ik anders ben gaan doen: Sinds dit project ben ik exploratiever beginnen ontwerpen. In plaats van snel naar één oplossing toe te werken, omarm ik bewust meerdere ontwerpverkenningen, zeker bij complexe flows.

Wat ik leerde: AI prototyping heeft sindsdien een vaste plaats gekregen in mijn workflow. Het laat me complexe interactiepatronen realistisch testen en geeft gebruikers een gevoel van de echte flow in plaats van een statisch scherm.